将 Boost uBLAS 矩阵传递给 OpenGL 着色器
我正在编写一个 OpenGL 程序,在其中计算自己的矩阵并将它们传递给着色器。我想使用 Boost 的 uBLAS 库作为矩阵,但我不知道如何将 uBLAS 矩阵放入 OpenGL 的着色器统一函数中。
matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...
GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);
尝试将矩阵转换为 GLfloat 指针会导致编译时出现无效转换错误。
I'm writing an OpenGL program where I compute my own matrices and pass them to shaders. I want to use Boost's uBLAS library for the matrices, but I have little idea how to get a uBLAS matrix into OpenGL's shader uniform functions.
matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...
GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);
Trying to cast the matrix to a GLfloat pointer causes an invalid cast error on compile.
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评论(1)
应该这样做:
That should do it: