将 Boost uBLAS 矩阵传递给 OpenGL 着色器

发布于 2024-09-05 09:10:21 字数 385 浏览 14 评论 0原文

我正在编写一个 OpenGL 程序,在其中计算自己的矩阵并将它们传递给着色器。我想使用 Boost 的 uBLAS 库作为矩阵,但我不知道如何将 uBLAS 矩阵放入 OpenGL 的着色器统一函数中。

matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...

GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);

尝试将矩阵转换为 GLfloat 指针会导致编译时出现无效转换错误。

I'm writing an OpenGL program where I compute my own matrices and pass them to shaders. I want to use Boost's uBLAS library for the matrices, but I have little idea how to get a uBLAS matrix into OpenGL's shader uniform functions.

matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...

GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);

Trying to cast the matrix to a GLfloat pointer causes an invalid cast error on compile.

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评论(1

故事还在继续 2024-09-12 09:10:21

应该这样做:

glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, GL_FALSE, &projection.data()[0]);

That should do it:

glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, GL_FALSE, &projection.data()[0]);
~没有更多了~
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