iPad 上的 Cocos2d 以原生分辨率而非盒子内

发布于 2024-09-05 06:01:46 字数 146 浏览 0 评论 0原文

所以我似乎无法让我的 cocos2D 应用程序在 iPad 上以原始分辨率运行。它的所有功能都在这个小盒子里运行,就好像它是一个 iPhone 应用程序一样。我的应用程序中有最新版本的 cocos2D,并使用模板来创建项目。

有什么想法吗?

干杯

So I can't seem to get my cocos2D app to run at native resolution on the iPad. All it does it run in the little box as if it's an iphone application. I have the latest version of cocos2D inside my app and used the templates to create the project.

Any ideas?

Cheers

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评论(2

场罚期间 2024-09-12 06:01:46

尝试将项目的构建设置中的“目标设备系列”设置为“iPad 系列”。

Try setting the "Targeted Device Family" in the build settings for your project to "iPad Family."

~没有更多了~
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