iPad 上的 Cocos2d 以原生分辨率而非盒子内
所以我似乎无法让我的 cocos2D 应用程序在 iPad 上以原始分辨率运行。它的所有功能都在这个小盒子里运行,就好像它是一个 iPhone 应用程序一样。我的应用程序中有最新版本的 cocos2D,并使用模板来创建项目。
有什么想法吗?
干杯
So I can't seem to get my cocos2D app to run at native resolution on the iPad. All it does it run in the little box as if it's an iphone application. I have the latest version of cocos2D inside my app and used the templates to create the project.
Any ideas?
Cheers
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评论(2)
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尝试将项目的构建设置中的“目标设备系列”设置为“iPad 系列”。
Try setting the "Targeted Device Family" in the build settings for your project to "iPad Family."