如何在 directshow 源过滤器中渲染 direct3d
在 Visual Studio 2008 中使用 C++。如何将 d3d 内容渲染为 directshow 源过滤器。
马特
Using c++ in visual studio 2008. How can I render d3d content as a directshow source filter.
Matt
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评论(2)
为什么要涉及 DirectShow? DirectShow 源过滤器提供数据流供其他过滤器处理。 Direct3D 是一个允许访问显卡进行渲染的 API。 DirectShow 和 Direct3D 是两个独立的东西。
如果要渲染 Direct3D 内容,则可以使用 Direct3D。这里有一些Direct3D 9.0 示例供您检查。我建议您开始查看“初始化”示例并从那里向上进行工作。
编辑:如果我们不是在谈论成熟的高性能图形解决方案,您可以参考此堆栈溢出问题和此 MSDN 论坛问题。希望它可以帮助您入门。
Why is DirectShow involved? A DirectShow source filter provides a stream of data for other filters to process. Direct3D is an API that allows for accessing the graphics card for rendering. DirectShow and Direct3D are two separate things.
If you want to render Direct3D content, then you use Direct3D. There are some Direct3D 9.0 samples here for you to examine. I suggest you start looking at the "Initialization" sample and work upwards from there.
Edit: If we're not talking about a full-blown high-performance graphics solution, you can refer to this Stack Overflow question and this MSDN forum question. Hopefully it can get you started.
http://tmhare.mvps.org/downloads.htm“捕获源过滤器”
There's a nice example video source filter at http://tmhare.mvps.org/downloads.htm "capture source filter"