在 OpenGL ES 中仅重复纹理的一部分?

发布于 2024-09-04 06:44:15 字数 114 浏览 8 评论 0原文

我知道可以通过将环绕模式设置为 GL_REPEAT 来重复整个纹理,但是是否可以仅重复纹理的一个子区域?例如,当纹理是图集的一部分时。

我的目标是 OpenGL ES 1.x,所以着色器已经过时了。

I know it's possible to repeat an entire texture by setting the wrap mode to GL_REPEAT, but is it somehow possible to repeat only a subregion of the texture? For example, when the texture is part of an atlas.

I'm targetting OpenGL ES 1.x, so shaders are out.

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评论(1

捎一片雪花 2024-09-11 06:44:15

不幸的是,这是不可能的。您唯一可以做的就是重复侧面像素(如果图像位于纹理altals的边缘)。

如果您需要平铺 - 可能这里唯一的解决方案是使用几何图形生成。否则,只需使用单独的纹理即可。

Unfortunatelly, it is not possible. The only thing you can do it to repeat side pixels (if the image is at the edge of a texture altals).

If you need tiling – probably the only solution here is generate is with geometry. Otherwise, just go with a separate texture.

~没有更多了~
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