将 2d 网格应用到 3d 表面

发布于 2024-09-04 02:48:47 字数 427 浏览 8 评论 0原文

我有一个非常复杂的 3D 表面,需要应用 2D 网格。我需要的是像Solidworks Wrap工具这样的东西: http://www.rickyjordan.com/2009/01/the-solidworks-secret-weapon-the-wrap-tool.html

由于 3d 表面法线纹理的复杂性,UV 展开不会'不工作。例如,如果我想映射一个 O,并且 3d 表面在 O 的中间应有的位置有一个凸起,则 O 应围绕凸起流动。然而,将 E 映射到同一表面应该会导致 E 上的中线向上流动并越过凸起。

对于提供这种支持的其他程序/算法有什么想法吗?

I have a very complex 3d surface I need to apply a 2d mesh to. What I need is something like the Solidworks Wrap tool : http://www.rickyjordan.com/2009/01/the-solidworks-secret-weapon-the-wrap-tool.html

Due to the complexity of the 3d surface normal texture UV unwrapping won't work. For instance, if I want to map a O and the 3d surface has a bulge where the middle of the O should be, the O should flow around the bulge. However mapping a E to the same surface should cause the middle line on the E to flow up and over the bulge.

Any ideas of any other programs/algorithms that provide this support?

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评论(1

蝶舞 2024-09-11 02:48:47

如果您可以将 2D 内容渲染为纹理,则可以使用 投影纹理映射

If you can render your 2D stuff to a texture, you could use projective texture mapping.

~没有更多了~
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