如何在 C# 中从原始音频样本创建波形流?
如何在 C# 中从原始音频样本创建波形流?
How to create a wave STREAM out of raw audio samples in C#?
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评论(1)
下面是一个很好的示例项目,用于在 C# 中读取和写入 WAV 文件:
http://www.codeproject.com/KB/audio-video/Concatenation%5FWave%5FFiles.aspx
假设您的“原始音频”是一个短(2 字节)整数数组,这是一个简单的任务。 WAV 文件的标头为 44 字节(请参阅注释),因此您首先写出标头(使用示例中的代码),然后写出数据。
注意:并非所有 WAV 文件都是“规范的”,这意味着它们并非全部都有 44 字节的标头和后面的数据。 WAV 格式实际上是一种 RIFF 格式,这意味着它们可以包含各种不同的数据,并且标头不一定位于开头。然而,这些都不重要,因为您只是编写 WAV 文件。
更新:如果语音识别程序需要一个流(而不是文件路径),则很容易创建一个
MemoryStream
,如下所示:或者您可以避免使用 File I/首先,首先将 WAV 文件创建为内存中字节数组,然后从中创建
MemoryStream
。Here is a good sample project for reading and writing WAV files in C#:
http://www.codeproject.com/KB/audio-video/Concatenation%5FWave%5FFiles.aspx
Assuming that your "raw audio" is an array of short (2-byte) integers, this is a simple task. The header of a WAV file is 44 bytes (see note), so you write out the header first (using the code in the sample) followed by the data.
Note: not all WAV files are "canonical", which means they don't all have a 44-byte header followed by the data. The WAV format is actually a RIFF format, which means they can contain all kinds of different data and the header isn't necessarily at the beginning. However, none of this matters since you're just writing WAV files.
Update: If the voice recognition program is expecting a stream (as opposed to a file path), it's easy to create a
MemoryStream
like this:Or you can avoid File I/O altogether and create your WAV file as an in-memory byte array in the first place, and create the
MemoryStream
from that.