类似Flash的动画编辑和OpenGL环境的容器格式?
是否有任何工具可以让动画师/设计师创建可以导出为 OpenGL 兼容格式的脚本化动画 - 类似于 Flash 或 After Effects 中的时间轴编辑?
OpenGL ES 是否有某种动画播放或容器格式? (是否有类似于 OpenGL 的 .swf 的东西?)
我正在寻找一些东西,可以让设计师/动画师在时间轴和传统动画环境中完成他的工作......同时仍然与 OpenGL 集成。
Are there ANY tools that lets an animator / designer create scripted animations that can export to an OpenGL compatible format -- that are similar to the timeline editing in Flash or After Effects?
Does OpenGL ES have some kind of animation playback or container format? ( is there something similar to .swf for OpenGL? )
Im looking for something that lets a designer / animator do his work with a timeline and in a traditional animation environment... meanwhile still having integration with OpenGL.
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评论(1)
不。就我(尽管有限)对该主题的了解而言,最接近的内容如下:
Flash CS5。 ->导出到 iPhone。 ->被苹果公司拒绝。
我希望有。
编辑:
说真的...
OpenGL 是一个低级软件层,应该是独立于硬件的。它可以在多边形上映射纹理。有一些游戏框架可以抽象一些工作。 cocos2d、SIO2 等。但这些仍然需要大量编程。
No. The closest thing, to my (albeit limited) knowledge of the subject is as follows:
Flash CS5. -> Export to iPhone. -> Rejection By Apple.
I wish there was.
EDIT:
Seriously though...
OpenGL is a low level software layer that is supposed to be hardware independent. It can map textures on polygons. There are some game frameworks that do abstract some of the work. cocos2d, SIO2 etc. But those still require lots of programming.