为什么 CAAnimation Rotation 返回到之前的状态

发布于 2024-09-01 08:52:03 字数 816 浏览 5 评论 0原文

我正在使用 CAKeyFrameAnimation 来旋转箭头图像。

问题是图像视图在动画结束后返回到之前的状态。

代码:

<代码> CAKeyframeAnimation *旋转 = [CAKeyframeAnimation 动画]; 旋转.持续时间 = 0.55; 旋转.累积= TRUE; 旋转.removedOnCompletion = NO; 如果(isFlipRight){ 旋转.值= [NSArray arrayWithObjects: [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(0.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f)], [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0f, 1.0f, 0.0f)],nil];

} 别的 { 旋转.值= [NSArray arrayWithObjects: [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0f, 1.0f, 0.0f)], [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(0.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f)],nil];

}

[[arrowImageView 层] addAnimation:rotation forKey:@"transform"];

I am using CAKeyFrameAnimation to do rotation of an arrow image.

Problem is that the imageview is returning back to the previos state after animation.

Code:


CAKeyframeAnimation *rotation = [CAKeyframeAnimation animation];
rotation.duration = 0.55;
rotation.cumulative = TRUE;
rotation.removedOnCompletion = NO;
if (isFlipRight) {
rotation.values = [NSArray arrayWithObjects:
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(0.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0f, 1.0f, 0.0f)],nil];

}
else {
rotation.values = [NSArray arrayWithObjects:
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0f, 1.0f, 0.0f)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(0.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f)],nil];

}

[[arrowImageView layer] addAnimation:rotation forKey:@"transform"];

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评论(1

柳絮泡泡 2024-09-08 08:52:03

在调用 addAnimation 之前添加此行..

rotation.fillMode = kCAFillModeForwards;

Add this line before calling addAnimation..

rotation.fillMode = kCAFillModeForwards;
~没有更多了~
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