从其他接口继承的接口的显式 C# 接口实现

发布于 2024-08-31 19:37:28 字数 661 浏览 6 评论 0原文

考虑以下三个接口:

interface IBaseInterface
{
    event EventHandler SomeEvent;
}

interface IInterface1 : IBaseInterface
{
    ...
}

interface IInterface2 : IBaseInterface
{
    ...
}

现在考虑以下同时实现 IInterface1 和 IInterface 2 的类:

class Foo : IInterface1, IInterface2
{
    event EventHandler IInterface1.SomeEvent
    {
        add { ... }
        remove { ... }
    }

    event EventHandler IInterface2.SomeEvent
    {
        add { ... }
        remove { ... }
    }
}

这会导致错误,因为 SomeEvent 不是 IInterface1 或 IInterface2 的一部分,而是 IBaseInterface 的一部分。

Foo 类如何同时实现 IInterface1 和 IInterface2?

Consider the following three interfaces:

interface IBaseInterface
{
    event EventHandler SomeEvent;
}

interface IInterface1 : IBaseInterface
{
    ...
}

interface IInterface2 : IBaseInterface
{
    ...
}

Now consider the following class that implements both IInterface1 and IInterface 2:

class Foo : IInterface1, IInterface2
{
    event EventHandler IInterface1.SomeEvent
    {
        add { ... }
        remove { ... }
    }

    event EventHandler IInterface2.SomeEvent
    {
        add { ... }
        remove { ... }
    }
}

This results in an error because SomeEvent is not part of IInterface1 or IInterface2, it is part of IBaseInterface.

How can the class Foo implement both IInterface1 and IInterface2?

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评论(3

无声情话 2024-09-07 19:37:28

您可以使用泛型:

interface IBaseInterface<T> where T : IBaseInterface<T>
{
    event EventHandler SomeEvent;
}

interface IInterface1 : IBaseInterface<IInterface1>
{
    ...
}

interface IInterface2 : IBaseInterface<IInterface2>
{
    ...
}

class Foo : IInterface1, IInterface2
{
    event EventHandler IBaseInterface<IInterface1>.SomeEvent
    {
        add { ... }
        remove { ... }
    }

    event EventHandler IBaseInterface<IInterface2>.SomeEvent
    {
        add { ... }
        remove { ... }
    }
}    

You can use generics:

interface IBaseInterface<T> where T : IBaseInterface<T>
{
    event EventHandler SomeEvent;
}

interface IInterface1 : IBaseInterface<IInterface1>
{
    ...
}

interface IInterface2 : IBaseInterface<IInterface2>
{
    ...
}

class Foo : IInterface1, IInterface2
{
    event EventHandler IBaseInterface<IInterface1>.SomeEvent
    {
        add { ... }
        remove { ... }
    }

    event EventHandler IBaseInterface<IInterface2>.SomeEvent
    {
        add { ... }
        remove { ... }
    }
}    
梓梦 2024-09-07 19:37:28

SomeEvent 不是 IInterface1 或 IInterface2 的一部分,而是 IBaseInterface 的一部分。

class Foo : IInterface1, IInterface2
{
    event EventHandler IBaseInterface.SomeEvent {
        add { ... }
        remove { ... }
    }
}

SomeEvent isn't part of IInterface1 or IInterface2, its a part of IBaseInterface.

class Foo : IInterface1, IInterface2
{
    event EventHandler IBaseInterface.SomeEvent {
        add { ... }
        remove { ... }
    }
}
裂开嘴轻声笑有多痛 2024-09-07 19:37:28
interface IBaseInterface
{
    event EventHandler SomeEvent;
}

interface IInterface1 : IBaseInterface
{
    event EventHandler SomeEvent;
}

interface IInterface2 : IBaseInterface
{
    event EventHandler SomeEvent;
}

class Foo : IInterface1, IInterface2
{

    public event EventHandler SomeEvent
    {
        add { }
        remove { }
    }

    event EventHandler IInterface1.SomeEvent
    {
        add { }
        remove { }
    }


    event EventHandler IInterface2.SomeEvent
    {
        add { }
        remove { }
    }
}  
interface IBaseInterface
{
    event EventHandler SomeEvent;
}

interface IInterface1 : IBaseInterface
{
    event EventHandler SomeEvent;
}

interface IInterface2 : IBaseInterface
{
    event EventHandler SomeEvent;
}

class Foo : IInterface1, IInterface2
{

    public event EventHandler SomeEvent
    {
        add { }
        remove { }
    }

    event EventHandler IInterface1.SomeEvent
    {
        add { }
        remove { }
    }


    event EventHandler IInterface2.SomeEvent
    {
        add { }
        remove { }
    }
}  
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