在 DirectX 中仅加载纹理的一部分?

发布于 2024-08-30 20:06:01 字数 89 浏览 4 评论 0原文

如果我有一个纹理文件,如何使用定义的矩形(上、左、下、右)仅加载它的一部分?

从技术上讲,是否可以只读取我想要加载的部分,而保持纹理的其余部分不变?

If I have a texture file how would I be able to load up only a part of it using a defined rect (top, left, bottom, right)?

Is it technically possibly to only read in the parts I want to load while leaving the rest of the texture untouched?

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评论(2

定格我的天空 2024-09-06 20:06:01

您到底想实现什么目标。仅将文件的一小部分加载到包含所有文件的单个纹理中非常简单。不过,您可能需要编写自己的图像解析器。

如果您想将部分图像加载到与原始图像大小相同的纹理中(即仅更新您所在的区域),那么这也相对简单。您可以使用要更新的区域的矩形来锁定Rcts。不过,您仍然需要编写自己的图像解析器。

就我个人而言,在这种情况下,我更喜欢使用自己的纹理格式,该格式已经是我想要的格式......

What exactly are you trying to achieve. Its pretty simple to load up only a small part of a file into a single texture that encompasses it all. You'll probably need to write your own image parser, though.

If you want to load a partial image into a texture thats the same size as the original image (ie only update the area you are after) then this is relaitvely simple as well. You can LockRcts with a rect that is the area you want you update. You'll still need to write your own image parser though.

Personally in situations like this I prefer to use my own texture format that is already in the format I'm after ...

向日葵 2024-09-06 20:06:01

查看 D3DXCreateTextureFromFileEx:http://msdn。 microsoft.com/en-us/library/bb172802%28v=VS.85%29.aspx

否则,将您需要的数据部分加载到内存中,创建一个空纹理并锁定它并复制数据。

Look at D3DXCreateTextureFromFileEx: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb172802%28v=VS.85%29.aspx

Otherwise, load the portion of the data you require yourself into memory, create an empty texture and lock it and copy the data.

~没有更多了~
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