有适用于 iPhone/iPod touch 和 iPad 的物理引擎 SDK 吗?
有适用于 iPhone/iPod touch 和 iPad 的物理引擎 SDK 吗?
Is there any physics engine SDK for iPhone/iPod touch and iPad?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(2)
Chipmunk 引擎是用 C 编写的,他们甚至还提供了 Objective-C包装纸。
Box2D 引擎 是用 C++ 编写的,因此可以通过告诉 Xcode 将其编译/链接到 iPhone OS 项目中将其视为 Objective-C++。
两者都很棒。 (我只广泛使用过 Box2D,但我也听说过有关 Chipmunk 的精彩内容。)
The Chipmunk engine is written in C, and they've even provided an Objective-C wrapper.
The Box2D engine is written in C++, and so it can be compiled/linked into an iPhone OS project by telling Xcode to treat it as Objective-C++.
Both are excellent. (I've only extensively used Box2D, but I've heard great things about Chipmunk too.)
我使用 SIO2 引擎在 iPhone 上开发游戏,它使用开源物理引擎 bullet。我不确定是否所有软体功能都可用,但刚体功能肯定可用。我不知道是否有人写过 Objective-C 包装器,但你肯定不需要。
I've used the SIO2 engine for developing games on the iPhone, and it uses the open-source physics engine bullet. I'm not sure if all the soft-body features are available, but certainly the rigid body ones are. I don't know if anybody has written an Objective-C wrapper, but you certainly don't need one.