Java2D距离碰撞检测

发布于 2024-08-29 14:41:00 字数 229 浏览 1 评论 0原文

我当前的设置仅在发生碰撞后才有用;显然一定有比这更好的东西吗?

public boolean CollisionCheck(Rectangle rect1, Rectangle rect2) {
   if(rect1.intersects(rect2)) {
      return true;
   }
   return false;
}

如何进行先发制人的碰撞检测?

My current setup is only useful once collision has been made; obviously there has to be something better than this?

public boolean CollisionCheck(Rectangle rect1, Rectangle rect2) {
   if(rect1.intersects(rect2)) {
      return true;
   }
   return false;
}

How can I do preemptive collision detection?

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评论(1

随波逐流 2024-09-05 14:41:00

一般来说,你会预先计算一步,如下所示:

Inside Rectangle class:

public void move()
{
    rec.x += rec.dx
    rec.y += rec.dy
}

Then,

public boolean CollisionCheck(Rectangle rect1, Rectangle rect2) {
   rec1.move();
   rec2.move();
   if(rect1.intersects(rect2)) {
      return true;
   }
   return false;
}

Ha。特拉维斯比我先进来。很高兴看到 SO 有更新答案通知。

Generally, you pre-compute one step ahead, something like this:

Inside Rectangle class:

public void move()
{
    rec.x += rec.dx
    rec.y += rec.dy
}

Then,

public boolean CollisionCheck(Rectangle rect1, Rectangle rect2) {
   rec1.move();
   rec2.move();
   if(rect1.intersects(rect2)) {
      return true;
   }
   return false;
}

Ha. Travis got in before I did. Nice to see SO has update answer notifications.

~没有更多了~
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