四元数相机和射弹矢量

发布于 2024-08-29 08:41:43 字数 140 浏览 5 评论 0原文

在我们的软件中,我们有一个基于鼠标移动的相机,其核心是一个四元数。

我们想从这个位置发射射弹,这是我们可以做到的,但是我们想使用相机来瞄准。射弹采用一个矢量,它将在每个游戏帧添加到其位置。

我们如何从给定的相机/四元数获取这样的向量?

In our software we have a camera based on mouse movement, and a quarternion at its heart.

We want to fire projectiles from this position, which we can do, however we want to use the camera to aim. The projectile takes a vector which it will add to its position each game frame.

How do we acquire such a vector from a given camera/quaternion?

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评论(1

若能看破又如何 2024-09-05 08:41:44

四元数不代表方向,它代表旋转。您可以定义一个指向相机最初指向的方向的向量(例如(0,0,1)),并使用四元数表示的旋转对其进行变换。

The quaternion doesn't represent a direction, it represents a rotation. You can define a vector that points in the direction that your camera is pointing initially (e.g. (0,0,1)) and transform it using the rotation represented by the quaternion.

~没有更多了~
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