XNA:如何将游戏转换为与Xbox 360兼容?

发布于 2024-08-29 07:14:00 字数 172 浏览 2 评论 0原文

我有一个 C# XNA 游戏,想在 360 上测试。就我需要对 Visual Studio 项目执行的操作而言,我该如何执行此操作?

例如,我如何定义某些操作仅在 Xbox 上发生?像这样的东西:

# if XBOX
   // do stuff
# endif

I have a C# XNA game that I'd like to test on the 360. How do I do this, in terms of what I need to do to the Visual Studio project?

For instance, how can I define certain actions will only take place on an Xbox? Something like:

# if XBOX
   // do stuff
# endif

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评论(2

刘备忘录 2024-09-05 07:14:00

XNA 上的 MSDN 文档提供了您需要的所有答案。

连接您的 Xbox 360 主机,以及开发跨平台游戏(其中包括跨平台游戏项目转换器跨平台条件编译符号 )。

一腔孤↑勇 2024-09-05 07:14:00

不要忘记还有其他事情您应该检查,例如多个控制器、播放器一个控制器不是 PlayerIndex.One 以及支持具有多个存储设备的 XBOX 360(包括当用户拉出这些设备之一时)。

XNA 创作者论坛有一个“邪恶清单”,用于确保您的游戏满足 360 上的一些基本要求。 http://creators .xna.com

Don't forget that there are other things you should be checking such as multiple controllers, the player one controller not being PlayerIndex.One and supporting XBOX 360s with multiple storage devices (including when a user pulls out one of those devices).

The XNA creators forums have an "evil checklist" for making sure your game meets some basic requirements on the 360. http://creators.xna.com

~没有更多了~
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