时间:2019-03-17 标签:c#bitmapfilling

发布于 2024-08-29 05:17:29 字数 60 浏览 3 评论 0原文

我想创建一个大小为 160*160 的位图,并将其分成四个正方形,每个正方形填充一种颜色。这怎么能做到呢?

I want to create a bitmap of size 160*160 and split it into four squares with each square filled with one color. How can this be done?

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评论(2

魔法唧唧 2024-09-05 05:17:29

为了以防万一有人需要一种以更通用的方式解决这个特定问题的方法,我编写了一个扩展方法,采用颜色和一个整数,说明它应该在 x 和 y 方向上分割出多少个图块:

public static void FillImage(this Image img, int div, Color[] colors)
{
    if (img == null) throw new ArgumentNullException();
    if (div < 1) throw new ArgumentOutOfRangeException();
    if (colors == null) throw new ArgumentNullException();
    if (colors.Length < 1) throw new ArgumentException();

    int xstep = img.Width / div;
    int ystep = img.Height / div;
    List<SolidBrush> brushes = new List<SolidBrush>();
    foreach (Color color in colors)
        brushes.Add(new SolidBrush(color));

    using (Graphics g = Graphics.FromImage(img))
    {
        for (int x = 0; x < div; x++)
            for (int y = 0; y < div; y++)
                g.FillRectangle(brushes[(y * div + x) % colors.Length], 
                    new Rectangle(x * xstep, y * ystep, xstep, ystep));
    }
}

OP 想要的四个正方形将由以下内容生成:

new Bitmap(160, 160).FillImage(2, new Color[] 
                                  { 
                                      Color.Red, 
                                      Color.Blue, 
                                      Color.Green,
                                      Color.Yellow 
                                  });

Just in case anyone needs a method solving this specific problem in a more general way, I wrote an extension method, taking colors and an integer that states how many tiles it should split off in x and y direction:

public static void FillImage(this Image img, int div, Color[] colors)
{
    if (img == null) throw new ArgumentNullException();
    if (div < 1) throw new ArgumentOutOfRangeException();
    if (colors == null) throw new ArgumentNullException();
    if (colors.Length < 1) throw new ArgumentException();

    int xstep = img.Width / div;
    int ystep = img.Height / div;
    List<SolidBrush> brushes = new List<SolidBrush>();
    foreach (Color color in colors)
        brushes.Add(new SolidBrush(color));

    using (Graphics g = Graphics.FromImage(img))
    {
        for (int x = 0; x < div; x++)
            for (int y = 0; y < div; y++)
                g.FillRectangle(brushes[(y * div + x) % colors.Length], 
                    new Rectangle(x * xstep, y * ystep, xstep, ystep));
    }
}

The four squares, the OP wanted would be produced with:

new Bitmap(160, 160).FillImage(2, new Color[] 
                                  { 
                                      Color.Red, 
                                      Color.Blue, 
                                      Color.Green,
                                      Color.Yellow 
                                  });
此岸叶落 2024-09-05 05:17:29

你可以尝试类似的东西

using (Bitmap b = new Bitmap(160, 160))
using (Graphics g = Graphics.FromImage(b))
{
    g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, 79, 79);
    g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 79, 0, 159, 79);
    g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 79, 79, 159);
    g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Yellow), 79, 79, 159, 159);
    b.Save(@"c:\test.bmp");
}

You can try something like

using (Bitmap b = new Bitmap(160, 160))
using (Graphics g = Graphics.FromImage(b))
{
    g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, 79, 79);
    g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 79, 0, 159, 79);
    g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 79, 79, 159);
    g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Yellow), 79, 79, 159, 159);
    b.Save(@"c:\test.bmp");
}
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