绘制 Flash 粒子的最快策略

发布于 2024-08-28 13:13:01 字数 219 浏览 1 评论 0原文

我想知道使用 Flash/AS3 渲染 2D 点图最快的方法是什么(声纳洛法图) ;基本上使用 Flash 尽可能快地屏幕充满微小的 2D 点。关于从哪里开始有什么建议吗? Flash 是否能够以可接受的 fps 显示数十万个 2D 点(或更多)?

I am wondering what the fastest approach might be for using Flash/AS3 to render a 2D point plot (sonar lofargram) ; basically screens full of tiny 2D dots using Flash as fast as possible. Any suggestions on where to start? Is Flash capable of displaying 10's of thousands of 2D points (or more) with an acceptable fps?

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评论(2

风筝在阴天搁浅。 2024-09-04 13:13:01

根据应用程序,不使用多个粒子实例并使用位图对象可能会更容易。

Depending on the application, it might be easier without using multiple particle instances and by working with bitmap objects instead.

第几種人 2024-09-04 13:13:01

Flash 有一个名为 Flint 的开源粒子框架 - http://flintarticles.org/

它是这样编写的使开发人员能够“轻松”地进行扩展和定制,而无需深入研究核心代码。

如果不出意外的话,它应该会向您展示 Flash 渲染粒子能力的上限。

还有一个论坛,您可以在其中发布问题;-)

HTH

There's a opensource particle framework for Flash called Flint - http://flintparticles.org/

It's been written in such a way to make it "easy" for developers to extend and customise without having to delve into the core code.

If nothing else it should show you the upper limits of Flash's ability to render particles.

There's also a forum where you can post questions ;-)

HTH

~没有更多了~
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