你什么时候扔掉原型并重新开始?

发布于 2024-08-28 12:13:09 字数 37 浏览 3 评论 0原文

当您制作新系统原型时,您使用什么准则来标记停止和重新开始点?

When you're prototyping a new system, what guideline(s) do you use to mark a stop-and-start-over point?

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评论(3

苏璃陌 2024-09-04 12:13:09

通常,我编写原型作为架构/设计过程的一部分,以回答只能通过实际使用代码才能回答的问题。例如,诸如以下的问题:

  • 我可以进行拖放吗?掉落在Silverlight 中?
  • 我将使用什么框架在 WinForms 中绘制交互式画布对象?

通常您可以相当快地编写原型来回答此类问题。显然,代码不必达到生产质量,它只需足以回答这些问题即可。

一旦你问完了悬而未决的问题,我就会废弃原型并完成你的“设计”。然后您就可以开始创建生产版本了。

Typically I write prototypes as part of the architecture/design process, to answer questions that can only be answered by actually working with the code. For example, questions such as:

  • Can I do drag & drop in Silverlight?
  • What framework would I use to draw interactive canvas objects in WinForms?

Usually you can write a prototype fairly quickly to answer such questions. Obviously the code does not have to be production-quality, it just has to go far enough to answer these questions.

Once you run out of open questions, I would scrap the prototype and finish your "design". Then you are ready to begin creating a production version.

孤星 2024-09-04 12:13:09

当我正在开发的产品不再符合要求(功能、可用性或其他方面)时。

原型本来就是一次性物品,所以我在扔掉它时会毫不犹豫。

When the one I'm working on doesn't fit the requirements anymore (functional, usability, or otherwise).

Prototypes are meant to be a dispossable item so I never hesitate when throwing one away.

请恋爱 2024-09-04 12:13:09

当您已将功能风险降低到您感觉已准备好编写生产代码的水平时。

When you've de-risked the functionality to a level where you feel ready to write production code.

~没有更多了~
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