OpenGL 视频 RAM 限制
我一直在尝试制作一个跨平台的2D网络游戏,我的地图是由瓷砖组成的。 我渲染图块的图块集相当巨大。 我想知道如何禁用硬件渲染,或者至少使其更强大。 因此,我想知道视频内存的基本限制是什么,据我所知,Direct3D 有纹理大小限制(我指的不是二次纹理大小的幂)。
I have been trying to make a Cross-platform 2D Online Game, and my maps are made of tiles.
My tileset, which I render the tiles from, is quite huge.
I wanted to know how can I disable hardware rendering, or at least making it more capable.
Hence, I wanted to know what are the basic limits of the video ram, as far as I know, Direct3D has a texture size limits (by that I don't mean the power-of-two texture sizes).
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评论(1)
如果您想使用软件渲染器,请链接到 Mesa。
您可以使用这些方法来估计最大纹理大小:
If you want to use a software renderer, link against Mesa.
You can get an estimate of the maximum texture size using these methods: