如何获取 WPF 中 UI 元素的旋转值

发布于 2024-08-28 06:17:42 字数 135 浏览 6 评论 0原文

我已经弄清楚如何分配旋转值(element.RenderTransform = new RotateTransform(x)),但是如何获取元素的旋转值?

例如,如果我想让一个 ui 元素与另一个 ui 元素具有相同的旋转角度,我该怎么做?

I've figured out how to assign a rotation value (element.RenderTransform = new RotateTransform(x)), but how do I get the rotation value of the element?

For example, if I wanted to make one ui element have the same rotation angle as another ui element, how would I do that?

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凝望流年 2024-09-04 06:17:42

您可以通过以下方式获取旋转值:

RotateTransform rotation = element.RenderTransform as RotateTransform;
if (rotation != null) // Make sure the transform is actually a RotateTransform
{
    double rotationInDegrees = rotation.Angle;
    // Do something with the rotationInDegrees here, if needed...
}

如果您想让另一个 UIelement 以相同的方式旋转,您可以分配相同的变换:

element2.RenderTransform = element.RenderTransform;

You can get the rotation value by doing:

RotateTransform rotation = element.RenderTransform as RotateTransform;
if (rotation != null) // Make sure the transform is actually a RotateTransform
{
    double rotationInDegrees = rotation.Angle;
    // Do something with the rotationInDegrees here, if needed...
}

If you want to just make another UIelement rotate in the same way, you can just assign the same transform:

element2.RenderTransform = element.RenderTransform;
迎风吟唱 2024-09-04 06:17:42

您可以命名 RotateTransform,然后绑定到其属性。例如,在“main”ui 元素中,您可以将转换定义为:

<TextBlock Text="MainBox">
  <TextBlock.RenderTransform>
    <RotateTransform Angle="20" 
                     CenterX="50" 
                     CenterY="50" 
                     x:Name="m"/>
  </TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>

然后您可以从另一个元素绑定到该转换:

<TextBlock Text="SecondBox">
  <TextBlock.RenderTransform>
    <RotateTransform Angle="{Binding Angle, ElementName=m}"
                     CenterX="{Binding CenterX, ElementName=m}" 
                     CenterY="{Binding CenterY, ElementName=m}"/>
  </TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>

You can name the RotateTransform and then bind to its properties. For example, in your 'main' ui element, you define the transform as so:

<TextBlock Text="MainBox">
  <TextBlock.RenderTransform>
    <RotateTransform Angle="20" 
                     CenterX="50" 
                     CenterY="50" 
                     x:Name="m"/>
  </TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>

Then you can bind to that transform from another element:

<TextBlock Text="SecondBox">
  <TextBlock.RenderTransform>
    <RotateTransform Angle="{Binding Angle, ElementName=m}"
                     CenterX="{Binding CenterX, ElementName=m}" 
                     CenterY="{Binding CenterY, ElementName=m}"/>
  </TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
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