核心显卡旋转路径

发布于 2024-08-27 20:22:01 字数 1519 浏览 3 评论 0原文

这应该是一个简单的,基本上我有一些用核心图形绘制的路径,并且我希望能够旋转它们(为了方便)。我尝试过使用 CGContextRotateCTM(context);但它没有旋转任何东西。我错过了什么吗?

这是drawRect的来源

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 1.5);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(0, 1), 0);

CGContextBeginPath(context);

CGContextMoveToPoint(context, 13.5, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 30.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 30.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 13.5);

CGContextClosePath(context);

CGContextMoveToPoint(context, 26.2, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 26.2, 17.8);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 17.8);

CGContextMoveToPoint(context, 17.8, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 17.8);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 17.8);

CGContextMoveToPoint(context, 13.5, 26.2);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 26.2);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 30.5);

CGContextStrokePath(context);

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 0, [UIColor clearColor].CGColor);

CGContextFillRect(context, CGRectMake(26.2, 13.5, 4.3, 4.3));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(13.5, 13.5, 4.3, 4.3));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(13.5, 26.2, 4.3, 4.3));

CGContextRotateCTM(context, M_PI / 4);
}

This should be a simple one, basically I have a few paths drawn with core graphics, and I want to be able to rotate them (for convenience). I've tried using CGContextRotateCTM(context); but it's not rotating anything. Am I missing something?

Here's the source for drawRect

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 1.5);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(0, 1), 0);

CGContextBeginPath(context);

CGContextMoveToPoint(context, 13.5, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 30.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 30.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 13.5);

CGContextClosePath(context);

CGContextMoveToPoint(context, 26.2, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 26.2, 17.8);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 17.8);

CGContextMoveToPoint(context, 17.8, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 17.8);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 17.8);

CGContextMoveToPoint(context, 13.5, 26.2);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 26.2);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 30.5);

CGContextStrokePath(context);

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 0, [UIColor clearColor].CGColor);

CGContextFillRect(context, CGRectMake(26.2, 13.5, 4.3, 4.3));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(13.5, 13.5, 4.3, 4.3));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(13.5, 26.2, 4.3, 4.3));

CGContextRotateCTM(context, M_PI / 4);
}

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评论(1

ぃ双果 2024-09-03 20:22:01

将其放置在绘制/填充图形之前,以平移到原点,旋转,然后平移回它应该旋转的点:

static inline float radians(double degrees) { return degrees * M_PI / 180; }

CGContextTranslateCTM(c, midX, midY);
CGContextRotateCTM(c, radians(-73));
CGContextTranslateCTM(c, -midX, -midY);

更改传递给 CGContextRotateCTM 的角度值,使图形指向另一个方向。

Place this before drawing/filling your figure to translate to origin, rotate and then translate back to the point it should appear to rotate around:

static inline float radians(double degrees) { return degrees * M_PI / 180; }

CGContextTranslateCTM(c, midX, midY);
CGContextRotateCTM(c, radians(-73));
CGContextTranslateCTM(c, -midX, -midY);

Change the angle value passed to CGContextRotateCTM to make the figure point in another direction.

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