SFML SetFramerateLimit 不限制帧速率

发布于 2024-08-27 04:52:11 字数 334 浏览 8 评论 0原文

编译器:Visual C++ 操作系统:Windows 7 Enterprise

出于某种原因,Window::SetFramerateLimit 不会限制我正在开发的应用程序中的帧速率,但对其其他应用程序来说效果很好。帧率上限为 60,但我的帧率在 100-99 之间跳跃,有时会下降到 50。它实际上会导致严重的问题。例如,如果我在屏幕上创建许多对象,我会看到性能受到严重影响,而其他人则报告没有任何变化。

关于为什么会发生这种情况有什么想法吗?如果您需要更多信息,我很乐意效劳。

谢谢。

PS 我有充分的理由相信这不仅仅是“他们的硬件比你的更强大”的情况。

Compiler: Visual C++
OS: Windows 7 Enterprise

For some reason, Window::SetFramerateLimit isn't limiting the frame rate in the app I'm working on, but it works fine for others. The framerate is capped to 60, but mine jumps around at 100-99 and then goes down to 50 sometimes. It actually causes serious issues. For example, if I create many objects on screen, I'll see a heavy performance hit, whereas others report no change.

Any ideas regarding why this is happening? If you need more information, I'd be happy to oblige.

Thanks.

P.S. I have strong reasons to believe that it is not simply a case of "their hardware is just more powerful than yours."

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评论(1

春夜浅 2024-09-03 04:52:21

通过将垂直同步设置为 true 来解决。

Solved by setting vertical sync to true.

~没有更多了~
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