着色器编译器如何工作?
是否有人参考了有关着色器编译器/图形驱动程序编译器内部工作的特定文档和研究?
Does anyone have references to documents and research specific on the inner workings of shader compilers/graphics drivers compilers?
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评论(1)
编写普通的C编译器和编写着色器编译器没有太大区别。关于编写编译器的标准书籍是所谓的“龙书”:
http://www .amazon.com/Compilers-Principles-Techniques-Tools-2nd/dp/0321486811/ref=ntt_at_ep_dpi_1
There's no big difference between writing an ordinary C compiler and writing a shader compiler. The standard book on writing compilers is the so called "Dragon Book":
http://www.amazon.com/Compilers-Principles-Techniques-Tools-2nd/dp/0321486811/ref=ntt_at_ep_dpi_1