使用 GLSL 实现您自己的深度缓冲区

发布于 2024-08-26 07:51:26 字数 66 浏览 13 评论 0原文

我需要一个与普通深度缓冲区大小相同的数据结构,并且我需要能够在着色器中读取和写入它。这可能吗?这个数据结构是什么样的?

I need a datastructure of the same size as the normal depth buffer and I need to be able to read from and write to it in a shader. Is this possible, and what does this datastructure look like?

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评论(1

巷雨优美回忆 2024-09-02 07:51:26

不可以,GLSL 着色器无法读取和写入同一缓冲区。

简而言之,否则并行化着色器工作并不简单。

No, a GLSL shader cannot read and write the same buffer.

In a nutshell, parallelising the shader work would not be simple otherwise.

~没有更多了~
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