如何在 mx:Tree 中使用 2 个不同的项目渲染器
问 Flex 人员的问题。 如何根据树中项目的深度/级别在 mx:Tree 中使用多个项目渲染器? 例如。对于第一级项目,我想使用带按钮的标签,对于第二级项目组合框。
这有可能吗?
Question for Flex guys.
How can I use multiple item renderers in mx:Tree depending on item's depth/level in tree?
For example. For the first level items I want to use label with button and for second level items combobox.
Is this somehow possible?
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评论(2)
这是解决方案:
在扩展树中,只需重写函数 getItemRendererFactory(data:Object):IFactory 并执行必要的逻辑来选择正确的 itemRenderer。
希望这对其他人也有帮助
Here is solution:
In extended Tree just override function getItemRendererFactory(data:Object):IFactory and do neccessary logic to select proper itemRenderer.
Hope this will help also someone else
该条件逻辑应该在单个项目渲染器中实现。您无法设置多个渲染器。
以下是如何实施的收据: http://cookbooks.adobe.com/post_How_do_I_create_a_Tree_itemRenderer_- 62.html
该“if”语句显示您是否有内部节点。您还可以在生成数据提供程序时指定其他属性。
That conditional logic should be implemented in a single itemrenderer. You can't set multiple renderers.
Here is a receipe how this can be implemented: http://cookbooks.adobe.com/post_How_do_I_create_a_Tree_itemRenderer_-62.html
That 'if' statement shows you if you have inner nodes or not. You also can specify additional property when generating the data provider.