32 位和 64 位系统上的 P/Invoke

发布于 2024-08-25 08:23:31 字数 491 浏览 5 评论 0原文

让我们以下面的 Win API 调用为例:

BOOL MessageBeep(UINT uType); // from User32.dll

输入参数是 UINT 来指定蜂鸣类型,它可以是 32 位和 64 位整数,具体取决于我们调用它的 Windows 版本(或者我错了?)。

如果我想从 C# P/Invoke 消息蜂鸣声,那么我应用 DllImport 声明:

[DllImport("User32.dll")]
static extern Boolean MessageBeep(UInt32 beepType);

此代码 C# 在 Windows x64 下工作吗?

  • 如果是,为什么可以调用 32 位整数,而需要 64 位整数(假设我对此是正确的)?
  • 如果不是,正确的平台无关 P/Invoke 声明在 C# 中应该是什么样子?

Let us pick the following Win API call as an example:

BOOL MessageBeep(UINT uType); // from User32.dll

The input parameter is UINT to specify the beep type, which is can be both 32bit and 64bit integer, depending on which Windows version we call it on (or am I wrong?).

If I want to P/Invoke message beep from C#, so I apply the DllImport declaration:

[DllImport("User32.dll")]
static extern Boolean MessageBeep(UInt32 beepType);

Will this code C# work under Windows x64?

  • If yes, why is it OK to invoke the call a 32bit integer, while a 64bit integer is expected (assuming that I am correct on this)?
  • If no, how should the proper platform agnostic P/Invoke declaration look like in C#?

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评论(1

深海不蓝 2024-09-01 08:23:31

您错了。

但是,对于像 HANDLE 这样随位数变化的类型,您应该使用 IntPtr

如果您对 P/Inoke 声明不确定,首先要检查的地方是此处

You are wrong.

However, for types like HANDLE that do vary with bitness, you should use IntPtr.

If you're uncertain about a P/Inoke declaration, the first place to check is here.

~没有更多了~
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