Silverlight 4.0:如何确定MemoryStream中对象的文件大小

发布于 2024-08-25 07:27:03 字数 175 浏览 8 评论 0原文

byte[] imageBytes = Convert.FromBase64String(base64String);
MemoryStream ms = new MemoryStream(imageBytes, 0,
imageBytes.Length);

如何确定图像的文件大小?

byte[] imageBytes = Convert.FromBase64String(base64String);
MemoryStream ms = new MemoryStream(imageBytes, 0,
imageBytes.Length);

How will I determine its file size of an image?

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评论(1

月野兔 2024-09-01 07:27:03

您应该能够很容易地确定流的大小。

MemoryStream ms = new MemoryStream();
int length = ms.Length;

length 现在是流的长度(以字节为单位)。该字节数还应该是您要存储的仅包含该流的任何文件的大小。

编辑:

如果你的意思是像素,你可以使用类似的东西:

Image img = Image.FromStream(ms);
int width = img.Width;
int height = img.Height;

You should be able to determine the size of the stream pretty easy.

MemoryStream ms = new MemoryStream();
int length = ms.Length;

length is now the length of the stream in bytes. This bytenumber should also be the size of any file you would store that contained only this stream.

Edit:

If you mean in pixels you could use something like:

Image img = Image.FromStream(ms);
int width = img.Width;
int height = img.Height;
~没有更多了~
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