Box2d 可以在 Xbox 上运行吗?

发布于 2024-08-25 05:04:42 字数 79 浏览 9 评论 0原文

我正在 XNA 中开发游戏。如果能兼容 Xbox 就太好了。 Box2d 可以在 Xbox 上运行吗?有什么方法可以包含我使用的任何第三方库吗?

I'm developing a game in XNA. It would be nice for it to be compatible with Xbox. Does Box2d work on Xbox? Is there some way to include any third party libraries I use?

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烟雨扶苏 2024-09-01 05:04:42

有一个名为 Box2dx 的端口,可在 Xbox 上运行。阅读此讨论了解一些有趣的性能方面图书馆的。

There is a port called Box2dx which works on the Xbox. Read up on this discussion for some interesting performance aspects of the library.

水中月 2024-09-01 05:04:42

Farseer 物理引擎 基于 Box2D 的端口构建,包含 Box2D 核心中未包含的多项功能,包括

  • :碰撞检测(带有碰撞时间求解器)
  • 接触回调:开始、结束、预求解、后求解
  • 凸多边形和圆。
  • 每个主体的多个形状
  • 动态树宽相
  • 快速宽相 AABB 查询
  • 碰撞组和类别
  • 睡眠管理
  • 接触、摩擦和恢复
  • 使用线性时间解算器稳定堆叠
  • 旋转、棱柱、距离、滑轮、齿轮、鼠标关节和其他关节类型
  • 关节限制、电机和摩擦
  • 控制器(重力、力发生器)
  • 用于分解凹多边形、查找凸包、布尔运算和更多< /a>.

The Farseer Physics Engine is built on a port of Box2D and contains several features not included in the Box2D core including:

  • Continuous collision detection (with time of impact solver)
  • Contact callbacks: begin, end, pre-solve, post-solve
  • Convex polyons and circles.
  • Multiple shapes per body
  • Dynamic tree broadphase
  • Fast broadphase AABB queries
  • Collision groups and categories
  • Sleep management
  • Contact, friction, and restitution
  • Stable stacking with a linear-time solver
  • Revolute, prismatic, distance, pulley, gear, mouse joint, and other joint types
  • Joint limits, motors, and friction
  • Controllers (gravity, force generators)
  • Tools to decompose concave polygons, find convex hulls, boolean operations and more.
~没有更多了~
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