使用用户指定的坐标绘制 uiimage

发布于 2024-08-25 01:46:11 字数 202 浏览 6 评论 0原文

我是这个核心显卡或简历的新手。 我这里需要一点帮助。 你能指导我如何使用 openGL ES 和我自己的坐标来绘制图像吗? 任何其他想法......

考虑我的观点是 左上角 (40,160) 右上角(80,160) 左下角(0,40) BottomRight(160,40)

我希望在这些点上绘制我的图像...... 请帮助我...我将非常感谢你们...

i am new to this core graphics or cv .
I need a little help here.
Can you plz guide me how to draw an image using openGL ES with my own cordinates or
any other idea...

consider my points are
topleft (40,160)
topRight(80,160)
bottomLeft(0,40)
bottomRight(160,40)

i want my image to be drawn with in these points.....
Plz help me... i will be really thankful to you guys....

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评论(1

℉絮湮 2024-09-01 01:46:11

您需要将图像加载到 OpenGL 纹理中,然后在您指定的顶点处显示纹理。请注意,纹理宽度和高度需要为 2 的幂,因此如果图像不是 2 的幂,则必须填充边距并调整顶点以获得正确的位置。 Apple 在 GLSprite 示例代码中提供了一个很好的示例。

You need to load your image into an OpenGL texture and then display the texture at the vertices you specify. Note that the texture width and height needs to be a power-of-2, so you'll have to pad the margins and adjust your vertices to get the correct placement if the image is not power-of-2. Apple has a great example of this in the GLSprite sample code.

~没有更多了~
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