Unity框架-重用实例

发布于 2024-08-24 16:27:13 字数 1090 浏览 6 评论 0原文

没有人喜欢我的第一个问题: 使用 Unity for Unit 创建实体框架对象工作/存储库模式

因此我设法将其改写为您可以在不入睡/失去生存意愿的情况下阅读的内容。

我正在创建一个对象 DataAccessLayer,它在构造函数中采用 2 个接口:IUnitOfWork 和 IRealtimeRepository:

public DataAccessLayer(IUnitOfWork unitOfWork,
                       IRealtimeRepository realTimeRepository)
{
    this.unitOfWork = unitOfWork;
    this.realTimeRepository = realTimeRepository;
}

现在,用于实现 IRealtimeRepository 的构造函数还采用 IUnitOfWork 参数:

public DemoRepository(IUnitOfWork unitOfWork)
{
    this.unitOfWork = unitOfWork;
}

然后,在 Unity 容器设置中,我添加两个实现:

container.RegisterType<IUnitOfWork, communergyEntities>();
container.RegisterType<IRealtimeRepository, DemoRepository>();

发生的情况是,Unity 创建了 2 个新的 IUnitOfWork 实例(实际上是一个实体框架数据上下文),一个用于 DataAccessLayer 构造函数,一个用于 DemoRepository 构造函数。

由于这是针对工作单元模式,因此重用同一实例非常重要。有什么想法吗?我看到以前有人问过类似的问题,但没有被接受

nobody loved my first question about this:
Creating Entity Framework objects with Unity for Unit of Work/Repository pattern

so I've managed to rephrase it to something you can read without falling asleep/losing the will to live.

I'm creating an object, DataAccessLayer, that takes 2 interfaces in the constructor: IUnitOfWork, and IRealtimeRepository:

public DataAccessLayer(IUnitOfWork unitOfWork,
                       IRealtimeRepository realTimeRepository)
{
    this.unitOfWork = unitOfWork;
    this.realTimeRepository = realTimeRepository;
}

Now, the constructor for the implementation of IRealtimeRepository also takes an IUnitOfWork parameter:

public DemoRepository(IUnitOfWork unitOfWork)
{
    this.unitOfWork = unitOfWork;
}

In the Unity container setup, I then add the two implementations:

container.RegisterType<IUnitOfWork, communergyEntities>();
container.RegisterType<IRealtimeRepository, DemoRepository>();

what happens is that Unity creates 2 new instances of IUnitOfWork (actually an Entity Framework data context), one for the DataAccessLayer constructor, one for the DemoRepository constructor

As this is for the Unit of Work pattern, it's pretty important that the same instance is reused. Any ideas? I see similar questions have been asked before, but not accepted

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评论(1

仅此而已 2024-08-31 16:27:14

您可以告诉 Unity 使用 ContainerControlledLifetimeManager

container.RegisterType<IUnitOfWork, communergyEntities>(new ContainerControlledLifetimeManager());

或者您可以使用 RegisterInstance 而不是 RegisterType,但您必须创建注册时:

container.RegisterInstance<IUnitOfWork>(new CommunergyEntities());

You can tell Unity to use a ContainerControlledLifetimeManager:

container.RegisterType<IUnitOfWork, communergyEntities>(new ContainerControlledLifetimeManager());

Alternately you can use RegisterInstance instead of RegisterType, though you have to create it at the time of registration:

container.RegisterInstance<IUnitOfWork>(new CommunergyEntities());
~没有更多了~
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