使用OpenGL位图字体时是否可以获取字符的宽度?

发布于 2024-08-24 12:58:37 字数 704 浏览 6 评论 0原文

我正在尝试在 OpenGL 应用程序中对齐位图字体文本,但找不到任何有关获取每个字符宽度的信息。这是我的 renderText 函数:

def renderText( self, text, fontFace, position ):
    ..... (omitted code to make post shorter)
    glRasterPos2i( position[0], self.windowSize[1] - position[1] )
    glPushAttrib( GL_LIST_BIT )
    glListBase( self.fonts[ fontFace ] - 32 )
    glCallLists( text )
    glPopAttrib()
    ......

我创建位图字体并使用 glGenList 来存储它。

    self.fonts[ fontFace ] = glGenLists( 96 )
    font = win32ui.CreateFont( fontProperties )
    font = hDisplayContext.SelectObject( font )
    wglUseFontBitmaps( displayContext, 32, 96, self.fonts[ fontFace ] )

有人知道是否可以获得字符宽度,甚至只是最终渲染文本的总宽度?

I am trying to align my bitmap font text in my OpenGL application but I can't find anything on getting the width of each character. This is my renderText function:

def renderText( self, text, fontFace, position ):
    ..... (omitted code to make post shorter)
    glRasterPos2i( position[0], self.windowSize[1] - position[1] )
    glPushAttrib( GL_LIST_BIT )
    glListBase( self.fonts[ fontFace ] - 32 )
    glCallLists( text )
    glPopAttrib()
    ......

I create the bitmap font and use glGenList to store it.

    self.fonts[ fontFace ] = glGenLists( 96 )
    font = win32ui.CreateFont( fontProperties )
    font = hDisplayContext.SelectObject( font )
    wglUseFontBitmaps( displayContext, 32, 96, self.fonts[ fontFace ] )

Anyone know if it's possible to get the character widths or even just the final rendered text's total width?

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评论(1

旧梦荧光笔 2024-08-31 12:58:37

glutBitmapWidthglutBitmapLength — 返回位图字符/字符串的宽度/长度。

Python规范:

glutBitmapWidth(font, character) -> None
glutBitmapLength(font, string) -> None

glutBitmapWidth, glutBitmapLength — returns the width/length of a bitmap character/string.

Python Specification:

glutBitmapWidth(font, character) -> None
glutBitmapLength(font, string) -> None
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