使用OpenGL位图字体时是否可以获取字符的宽度?
我正在尝试在 OpenGL 应用程序中对齐位图字体文本,但找不到任何有关获取每个字符宽度的信息。这是我的 renderText 函数:
def renderText( self, text, fontFace, position ):
..... (omitted code to make post shorter)
glRasterPos2i( position[0], self.windowSize[1] - position[1] )
glPushAttrib( GL_LIST_BIT )
glListBase( self.fonts[ fontFace ] - 32 )
glCallLists( text )
glPopAttrib()
......
我创建位图字体并使用 glGenList 来存储它。
self.fonts[ fontFace ] = glGenLists( 96 )
font = win32ui.CreateFont( fontProperties )
font = hDisplayContext.SelectObject( font )
wglUseFontBitmaps( displayContext, 32, 96, self.fonts[ fontFace ] )
有人知道是否可以获得字符宽度,甚至只是最终渲染文本的总宽度?
I am trying to align my bitmap font text in my OpenGL application but I can't find anything on getting the width of each character. This is my renderText function:
def renderText( self, text, fontFace, position ):
..... (omitted code to make post shorter)
glRasterPos2i( position[0], self.windowSize[1] - position[1] )
glPushAttrib( GL_LIST_BIT )
glListBase( self.fonts[ fontFace ] - 32 )
glCallLists( text )
glPopAttrib()
......
I create the bitmap font and use glGenList to store it.
self.fonts[ fontFace ] = glGenLists( 96 )
font = win32ui.CreateFont( fontProperties )
font = hDisplayContext.SelectObject( font )
wglUseFontBitmaps( displayContext, 32, 96, self.fonts[ fontFace ] )
Anyone know if it's possible to get the character widths or even just the final rendered text's total width?
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glutBitmapWidth
、glutBitmapLength
— 返回位图字符/字符串的宽度/长度。Python规范:
glutBitmapWidth
,glutBitmapLength
— returns the width/length of a bitmap character/string.Python Specification: