创建一个窗口应用程序,每 10 分钟执行一次特定操作
我想知道我是否仍然需要使用基本的游戏循环来执行此特定操作?
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评论(3)
不,只需使用 CreateWaitableTimer,SetWaitableTimer,然后使用 MsgWaitForMultipleObjects 而不是事件调度循环中的 GetMessage 或 PeekMessage(通常在 WinMain 中) 。
No, just use CreateWaitableTimer, SetWaitableTimer, and then use MsgWaitForMultipleObjects instead of GetMessage or PeekMessage in your event dispatch loop (typically in WinMain).
您可以创建一个计时器,并对 WM_TIMER 消息处理或您在创建计时器时指定的计时器过程函数执行该操作。
请参阅 SetTimer 和 WM_TIMER。
You could create a timer and perform that action on WM_TIMER message handling or on timer proc function you specify when creating the timer.
See SetTimer and WM_TIMER.
您可以使用 Boost Asio< 来更普遍、更便携地实现计时器/a> 库。
这是创建异步定时器。
You can implement timers more generally and portably by using the Boost Asio library.
Here's an example of creating an asynchronous timer.