创建一个窗口应用程序,每 10 分钟执行一次特定操作

发布于 2024-08-24 12:02:36 字数 36 浏览 5 评论 0 原文

我想知道我是否仍然需要使用基本的游戏循环来执行此特定操作?

I was wondering would I still need to use a basic game loop for this particular operation?

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评论(3

醉殇 2024-08-31 12:02:36

不,只需使用 CreateWaitableTimerSetWaitableTimer,然后使用 MsgWaitForMultipleObjects 而不是事件调度循环中的 GetMessage 或 PeekMessage(通常在 WinMain 中) 。

No, just use CreateWaitableTimer, SetWaitableTimer, and then use MsgWaitForMultipleObjects instead of GetMessage or PeekMessage in your event dispatch loop (typically in WinMain).

绿光 2024-08-31 12:02:36

您可以创建一个计时器,并对 WM_TIMER 消息处理或您在创建计时器时指定的计时器过程函数执行该操作。

请参阅 SetTimerWM_TIMER

You could create a timer and perform that action on WM_TIMER message handling or on timer proc function you specify when creating the timer.

See SetTimer and WM_TIMER.

日记撕了你也走了 2024-08-31 12:02:36

You can implement timers more generally and portably by using the Boost Asio library.

Here's an example of creating an asynchronous timer.

~没有更多了~
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