寻找逃跑的渡渡鸟的角度

发布于 2024-08-23 23:33:17 字数 350 浏览 5 评论 0原文

我希望我的小动物 AI 在玩家踢它时直接跑离玩家,但我不知道计算该角度的数学或语法。他们是两个在世界空间中独立移动的角色。

这是我到目前为止得到的结果:

waypoint = (fleeWP.transform.position);

transform.LookAt(Vector3(waypoint.x, transform.position.y, waypoint.z));      
transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);

目前这使得小动物朝路径点移动,而不是离开。我可能攻击这一切都是错误的。请惩罚我。

I want my critter AI to run directly away from the player when the player kicks it, and I don't know the math nor the syntax to calculate that angle. They are two characters moving independently through worldspace.

Here is what I got so far:

waypoint = (fleeWP.transform.position);

transform.LookAt(Vector3(waypoint.x, transform.position.y, waypoint.z));      
transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);

This currently makes the critter move towards the waypoint, rather than away. I might be attacking this all wrong. Please chastise me.

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评论(1

始于初秋 2024-08-30 23:33:17

只需颠倒翻译即可:

transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime * -1);

Just invert the translation:

transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime * -1);
~没有更多了~
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