我如何使用 CGContext 绘制它

发布于 2024-08-23 18:51:15 字数 197 浏览 4 评论 0原文

我想在我的视图中画出这条线,我拥有制作基本线所需的一切,但我只是不擅长绘图,事实上我确实尝试这样做,但只是无法让它正常工作。 替代文本

I want to draw this in my view to draw this line, I have everything I need to make a basic line, but am just not good at drawing, I did in fact try to do this, but just cannot get it to work correctly.
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评论(2

夏末的微笑 2024-08-30 18:51:15

下面的代码应该绘制一条像您所描述的那样的正弦曲线,假设 currentBounds 是您要在其中绘制的区域的边界矩形:

CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0f, CGRectGetMidY(currentBounds));
CGContextAddCurveToPoint(context, currentBounds.size.width / 5.0f, CGRectGetMidY(currentBounds) - currentBounds.size.width / 5.0f, CGRectGetMidX(currentBounds) - currentBounds.size.width / 5.0f, CGRectGetMidY(currentBounds) - currentBounds.size.width / 5.0f, CGRectGetMidX(currentBounds), CGRectGetMidY(currentBounds));
CGContextAddCurveToPoint(context, CGRectGetMidX(currentBounds) + currentBounds.size.width / 5.0f, CGRectGetMidY(currentBounds) + currentBounds.size.width / 5.0f, currentBounds.size.width - currentBounds.size.width / 5.0f, CGRectGetMidY(currentBounds) + currentBounds.size.width / 5.0f, currentBounds.size.width, CGRectGetMidY(currentBounds));
CGContextClosePath(context);
CGContextStrokePath(context);

The following code should draw a sine curve like the one you describe, assuming currentBounds is the bounding rectangle for your area to draw within:

CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0f, CGRectGetMidY(currentBounds));
CGContextAddCurveToPoint(context, currentBounds.size.width / 5.0f, CGRectGetMidY(currentBounds) - currentBounds.size.width / 5.0f, CGRectGetMidX(currentBounds) - currentBounds.size.width / 5.0f, CGRectGetMidY(currentBounds) - currentBounds.size.width / 5.0f, CGRectGetMidX(currentBounds), CGRectGetMidY(currentBounds));
CGContextAddCurveToPoint(context, CGRectGetMidX(currentBounds) + currentBounds.size.width / 5.0f, CGRectGetMidY(currentBounds) + currentBounds.size.width / 5.0f, currentBounds.size.width - currentBounds.size.width / 5.0f, CGRectGetMidY(currentBounds) + currentBounds.size.width / 5.0f, currentBounds.size.width, CGRectGetMidY(currentBounds));
CGContextClosePath(context);
CGContextStrokePath(context);
十二 2024-08-30 18:51:15

这是贝塞尔曲线吗?如果您知道两个控制点的位置,请使用

CGContextMoveToPoint(context, x, y);
CGContextAddCurveToPoint(context, ...); // Cubic Bézier curve

CGContextMoveToPoint(context, x, y);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, ...); // Quadratic Bézier curve

插入曲线,然后使用

CGContextStrokePath(context);

描边曲线。

Is this a Bézier curve? If you know where the two control points are located, use

CGContextMoveToPoint(context, x, y);
CGContextAddCurveToPoint(context, ...); // Cubic Bézier curve

or

CGContextMoveToPoint(context, x, y);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, ...); // Quadratic Bézier curve

to insert the curve, then use

CGContextStrokePath(context);

to stroke the curve.

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