最小最大深度优先搜索博弈树
我想为九人莫里斯游戏建立一个游戏树。我想在树上应用极小极大算法来进行节点评估。 Minimax 使用 DFS 来评估节点。那么我应该首先将树构建到给定的深度,然后应用极小极大值,还是可以在递归极小极大 DFS 中同时进行构建树和评估的过程?
谢谢 阿尔温德
I want to build a game tree for nine men's morris game. I want to apply minimax algorithm on the tree for doing node evaluations. Minimax uses DFS to evaluate nodes. So should I build the tree first upto a given depth and then apply minimax or can the process of building the tree and evaluation occur together in recursive minimax DFS?
Thank you
Arvind
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评论(2)
是的,您可以在递归极小极大中同时构建和评估。
这是一个很好的方法,因为它可以节省内存空间。
实际上,您甚至可以同时应用 alpha-beta 修剪。
编辑:这是来自 wiki Minimax 的伪代码:
因为我们(可能)在每个节点中存储游戏/棋盘状态,我们可以嵌入
创建游戏状态
在极小极大算法中,即
Yes you can build and evaluate at the same time in a recursive minimax.
That is a good approach since it'll save memory space.
Actually, you can even apply alpha-beta pruning at the same time.
Edit: here is pseudocode from wiki Minimax:
Since we (probably) store a game / board state in each node, we could embed the
creation of game states
in the minimax algorithm, ie
您可以查看迭代加深深度优先搜索。
You could take a look at iterative deepening depth first search.