错误修复与增强功能的比例是多少?

发布于 2024-08-23 11:29:05 字数 1431 浏览 4 评论 0原文

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评论(5

迷荒 2024-08-30 11:29:05

我估计:
新功能 70%,Bug 10%,技术债务(重构等)20%

  • 成熟度:2 年
  • 积极开发
  • 团队规模:8
  • LOC:50k-100k
  • Joel 测试:9/12

您没有要求技术堆栈,但如果您对 Ruby on Rails 感兴趣

I would estimate:
New features 70%, Bugs 10%, Technical debt (refactoring etc.) 20%

  • Maturity: 2 years
  • Actively developed
  • Team size: 8
  • LOC: 50k-100k
  • Joel Test: 9/12

You didn't ask for technology stack but if you are interested it's Ruby on Rails

分开我的手 2024-08-30 11:29:05

我估计我们大约 70% 的时间花在新功能上,30% 的时间花在错误上。

  • 成熟度 10 年
  • 积极开发
  • 团队规模 14(1 名经理、1 名测试人员、1 名 UI 设计师、11 名开发人员(8 名负责新功能,3 名专门负责维护))
  • 220 万行文本(95 万实际代码)
  • Joel 测试 10/12

I'd estimate we spend around 70% of our time on new features and 30% on Bugs.

  • Maturity 10 years
  • Actively developed
  • Team size 14 (1 manager, 1 tester, 1 UI designer, 11 developers (8 on new features and 3 dedicated to maintenance))
  • 2.2M lines of text (950K actual code)
  • Joel Test 10/12
oО清风挽发oО 2024-08-30 11:29:05
  • 50% 调试,50% 新代码(我个人希望调试部分更低)
  • 软件已有 15 年历史
  • 1.5M 行文本(170K 空行,250K 行注释,800K 行实际代码)
  • 大约 10 人在此基础上进行开发
  • Joel 测试:8/12
  • 50% debugging, 50% new code (and personally I want the debugging part to be lower)
  • Software is 15 years old
  • 1.5M line of text (with 170K empty lines, 250K lines of comment, 800K lines of actual code)
  • about 10 people developing on it
  • Joel Test: 8/12
梦在深巷 2024-08-30 11:29:05

从我们的时间跟踪软件中,我看到我们团队去年的功能/缺陷比是:

  • 75% 功能任务
  • 25% 缺陷任务

其他统计数据:

  • 软件已有约 10 年历史
  • 400 万行文本
  • 目前有 11 名开发人员
  • Joel 测试: 7/12

From our time tracking software I see our teams feature/defect ratio of last year is:

  • 75% feature tasks
  • 25% defect tasks

Other stats:

  • Software is ~10 years old
  • 4M lines of text
  • Currently 11 developers
  • Joel Test: 7/12
椵侞 2024-08-30 11:29:05
  • 50% 新功能,25% 错误修复,25% 测试
  • 积极开发了
  • 900 万行文本
  • 25 日左右
  • 2012 年 9 月

我们正在使用自己的框架和引擎开发游戏(c++),因此正在积极开发。上面的统计数据是从我们的跟踪软件中汇总的,但是我可以在这里指出,在开发过程中,小错误已经得到解决,而无需为其创建错误列表。

  • 50% New features, 25% bug fixing, 25% testing
  • Actively developed
  • 9M lines of text
  • around 25
  • 9/12

We're developing a game (c++) using our own framework and engine, so it is actively developed. The stats above are rounded up from our tracking software, however I could make a note here that while developing minor bugs are already resolved without creating a bug listing for it.

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