多通道纹理与颜色贴图的比率

发布于 2024-08-23 08:54:16 字数 346 浏览 9 评论 0原文

我在多通道效果中使用了 4 个纹理,并具有最高质量的颜色贴图 - 在本例中为 512x512。当前为法线、镜面反射和反射。视差图具有相同的尺寸。附加地图占用了 VRAM 的很大一部分。这看起来非常浪费。

我的目的是减小多通道贴图的大小。

颜色 - 512x512 正常 - 256x256(原始尺寸的 50%,以保留足够的细节) 镜面反射 - 256x256(原始的 50%,再次保持细节) 视差 - 128x128(原始视差的 25% 作为模糊视差可能是有益的 - 至少我是这么告诉的)

我的问题是,我可以减少法线、镜面反射和视差的比例吗?进一步视差图?这些比率看起来合理吗?我应该使用什么比例?

谢谢, 克里斯

I have 4 textures used in a multi-pass effect with the color map at the highest quality - which for this example is 512x512. Currently the Normal, Specular & Parallax maps are the same dimensions. The additional maps are taking a significant portion of VRAM. This seems incredibly wasteful.

My intention is to reduce the size of the multipass maps.

Color - 512x512
Normal - 256x256 (50% of original to keep enough detail)
Specular - 256x256 (50% of original, once again to maintain detail)
Parallax - 128x128 (25% of original as a blurred parallax could be beneficial - or so I'm told)

My question is, can I reduce the ratio's of the normal, specular & parallax maps further? Do these ratios seem reasonable? What ratios should I be using?

Thanks,
Chris

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评论(1

浮生未歇 2024-08-30 08:54:16

老实说,我想保持法线贴图大小并敲定颜色贴图。最终图像中的所有细节都来自法线贴图,实际上很少来自颜色贴图。

除此之外,它的纹理一直压缩。

tbh i'd want to maintain the normal map sizes and hammer down the colour map. All the detail in the final image comes from the normal map very little actually comes form the colour map.

Beyond that its texture compression all the way.

~没有更多了~
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