是否可以恢复以前的 GL 帧缓冲区?

发布于 2024-08-22 17:16:12 字数 182 浏览 6 评论 0原文

我正在开发一款 iPhone 应用程序,让用户可以使用 GL 进行绘图。我使用 GLPaint 示例代码项目作为坚实的基础,但现在我想添加用户加载其以前的绘图之一并继续处理它的功能。

我知道如何获取帧缓冲区内容并将其保存为 UIImage。有没有办法让我获取 UIImage 并告诉 GL 绘制它?

非常感谢任何帮助。

I'm working on an iPhone app that lets the user draw using GL. I used the GLPaint sample code project as a firm foundation, but now I want to add the ability for the user to load one of their previous drawings and continue working on it.

I know how to get the framebuffer contents and save it as a UIImage. Is there a way for me to take the UIImage and tell GL to draw that?

Any help is much appreciated.

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评论(1

在你怀里撒娇 2024-08-29 17:16:12

通常,您可以:

1) 使用 glDrawPixels()

2) 将图像加载到纹理中,然后渲染四边形。

Typically you would either:

1) Use glDrawPixels()

2) Load the image into a texture and then render a quad.

~没有更多了~
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