“GraphicsPath.AddString”中的字体比通常的字体小

发布于 2024-08-22 06:43:51 字数 538 浏览 5 评论 0原文

由于某种原因,如果我使用 AddString 将字符串添加到 GraphicsPath 中,字体将比字体对话框中的样子小。

  SizeF sz = g.MeasureString(Text, new Font(Font.FontFamily, (int)(Font.Size - (Font.Size / 7)), Font.Style), new PointF(0, 0), StringFormat.GenericDefault);

  this.Size = new Size((int)sz.Width, (int)sz.Height);
  //These are not the same
  fontpath.AddString(this.Text, this.Font.FontFamily,(int)this.Font.Style, this.Font.Size, new Point(0, 0),StringFormat.GenericDefault);

有人知道为什么会这样做吗?

For some reason if I add a string to GraphicsPath using AddString the font is going to be smaller than it looks like in the Font Dialog.

  SizeF sz = g.MeasureString(Text, new Font(Font.FontFamily, (int)(Font.Size - (Font.Size / 7)), Font.Style), new PointF(0, 0), StringFormat.GenericDefault);

  this.Size = new Size((int)sz.Width, (int)sz.Height);
  //These are not the same
  fontpath.AddString(this.Text, this.Font.FontFamily,(int)this.Font.Style, this.Font.Size, new Point(0, 0),StringFormat.GenericDefault);

Does anyone know why it might be doing that?

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评论(2

一曲爱恨情仇 2024-08-29 06:43:51

假设您的 Font.Size 单位是 Point,您应该将传递给 AddString 的大小转换为 emSize(限制字符的 em 方框的高度)。

float emSize = graphics.DpiY * font.Size / 72;

Assuming your Font.Size's unit is Point, you should convert the size that you passed to AddString to emSize (The height of the em square box that bounds the character).

float emSize = graphics.DpiY * font.Size / 72;
咋地 2024-08-29 06:43:51
float emSize = graphics.DpiY * font.SizeInPoints / 72;
float emSize = graphics.DpiY * font.SizeInPoints / 72;
~没有更多了~
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