来自字节数组的 CGImage
使用标准图像格式(jpeg、gif、png 等)从文件加载 CGImage 或 NSImage 非常简单。
但是,我现在需要从使用 libfreetype 生成的内存中的字节数组创建 CGImage。从格式化字节数组创建 OpenGL 纹理确实很容易,而且我可以了解如何创建要写入的 CGBitmapContext。但我似乎找不到一种简单的方法来从原始像素数组创建 CGImage。
Loading a CGImage or NSImage from a file using a standard image format (jpeg, gif, png et.) is all very simple.
However, I now need to create a CGImage from an array in bytes in memory generated using libfreetype. Its really easy to create OpenGL textures from an array of formatted bytes, and I can see how to create a CGBitmapContext to write to. But I can't seem to find an easy way to create a CGImage from a raw pixel array.
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评论(3)
使用CFData可以使上面的代码变得更简单。
这是代码。
Using CFData can make the above code simpler.
Here is the code.
老问题,但仍然有用! Swift 4 相当于 chansuk park 的答案:
Old question, but still useful! Swift 4 equivalent of chansuk park's answer:
您可以创建一个
CGDataProvider
,并让 CG 从您的提供程序请求必要的数据,而不是写入图像缓冲区。这是一个非常简单的示例,它生成大小为 64x64 的黑色
CGImage
。getBytes 的定义如下:
当然,您需要实现其他回调(
skipForward
、rewind
、releaseInfo
),并使用info
的正确结构或对象。有关详细信息,请查看 CGImage 和 CGDataProvider 参考。
You can create a
CGDataProvider
, and let CG request the necessary data from your provider, instead of writing to an image buffer.Here's a very simple example that generates a black
CGImage
of size 64x64.and getBytes is defined like this:
of course, you will want to implement the other callbacks (
skipForward
,rewind
,releaseInfo
), and use a proper structure or object forinfo
.For more information, check out the CGImage and CGDataProvider references.