如何释放花栗鼠的空间?

发布于 2024-08-21 13:22:26 字数 387 浏览 6 评论 0原文

我在游戏中使用花栗鼠作为物理引擎。问题是我现在想释放所有的孩子,然后释放空间本身,这样我就可以为新的关卡创建一个新的空间。我尝试了这个:

cpSpaceFreeChildren(space);
cpSpaceFree(space);

但它不起作用并且失败:

 cpHashSetReject(cpHashSet *set, cpHashSetRejectFunc func, void *data)
 {
   // Iterate over all the chains.
   for(int i=0; i<set->size; i++){ <-- here

在调用这两个方法之前是否需要清理任何内容?

I am using chipmunk as a physics engine in my game. The problem is I now want to free all the children and then the space itself, so I can create a new space for the new level. I tried this:

cpSpaceFreeChildren(space);
cpSpaceFree(space);

But it does not work and fails in:

 cpHashSetReject(cpHashSet *set, cpHashSetRejectFunc func, void *data)
 {
   // Iterate over all the chains.
   for(int i=0; i<set->size; i++){ <-- here

Is there anything I need to clean up before calling this two methods?

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评论(1

不弃不离 2024-08-28 13:22:26

我忘记取消安排我的 tick: 在释放空间之前调用 cpstep 的函数...它现在正在工作。

I forgot to unschedule my tick: function that calls cpstep before freeing the space... It is working now.

~没有更多了~
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