如何释放花栗鼠的空间?
我在游戏中使用花栗鼠作为物理引擎。问题是我现在想释放所有的孩子,然后释放空间本身,这样我就可以为新的关卡创建一个新的空间。我尝试了这个:
cpSpaceFreeChildren(space);
cpSpaceFree(space);
但它不起作用并且失败:
cpHashSetReject(cpHashSet *set, cpHashSetRejectFunc func, void *data)
{
// Iterate over all the chains.
for(int i=0; i<set->size; i++){ <-- here
在调用这两个方法之前是否需要清理任何内容?
I am using chipmunk as a physics engine in my game. The problem is I now want to free all the children and then the space itself, so I can create a new space for the new level. I tried this:
cpSpaceFreeChildren(space);
cpSpaceFree(space);
But it does not work and fails in:
cpHashSetReject(cpHashSet *set, cpHashSetRejectFunc func, void *data)
{
// Iterate over all the chains.
for(int i=0; i<set->size; i++){ <-- here
Is there anything I need to clean up before calling this two methods?
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评论(1)
我忘记取消安排我的 tick: 在释放空间之前调用 cpstep 的函数...它现在正在工作。
I forgot to unschedule my tick: function that calls cpstep before freeing the space... It is working now.