DX SDK 中 PIX 中的计算着色器分析支持 2010 年 2 月
DirectX SDK 2010 年 2 月下载页面 提供有关新功能的信息,包括支持计算着色器分析的 PIX 改进:
PIX 大大改进了对 使用 Direct3D 的程序分析 11 项功能,包括计算 着色器、曲面细分和动态 着色器类链接。
我对 PIX 中的计算着色器分析和调试感兴趣,因此我下载并安装了新版本的 DX SDK。但当我在其文档中找不到有关 PIX 对计算着色器支持的任何具体细节时,我感到非常困惑。我还尝试调查 PIX 并在 UI 中找到与计算着色器相关的内容,但我没有找到任何内容...能否请您指出文档或互联网中的位置,我可以在其中阅读有关计算着色器分析的内容在PIX中或者描述如何使用PIX来做到这一点?
DirectX SDK Febuary 2010 download page has information about new features, including improvements in PIX with support of compute shaders analysis:
PIX has much-improved support for
analysis of programs that use Direct3D
11 features, including compute
shaders, tessellation, and dynamic
shader class linkage.
I was interested about compute shader analysis and debugging in PIX, so I've downloaded and installed new version of DX SDK. But I was very confused when I was not able to find any particular details about PIX support for Compute Shaders in its' documentation. I've also tried to investigate PIX and find something related to compute shaders in the UI, but I didn't find anything... Could you please point me at the place in documentation or internet, where I can read about compute shaders analysis in PIX or describe how to use PIX to do this?
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