DX SDK 中 PIX 中的计算着色器分析支持 2010 年 2 月

发布于 2024-08-21 08:38:32 字数 525 浏览 6 评论 0原文

DirectX SDK 2010 年 2 月下载页面 提供有关新功能的信息,包括支持计算着色器分析的 PIX 改进:

PIX 大大改进了对 使用 Direct3D 的程序分析 11 项功能,包括计算 着色器、曲面细分和动态 着色器类链接。

我对 PIX 中的计算着色器分析和调试感兴趣,因此我下载并安装了新版本的 DX SDK。但当我在其文档中找不到有关 PIX 对计算着色器支持的任何具体细节时,我感到非常困惑。我还尝试调查 PIX 并在 UI 中找到与计算着色器相关的内容,但我没有找到任何内容...能否请您指出文档或互联网中的位置,我可以在其中阅读有关计算着色器分析的内容在PIX中或者描述如何使用PIX来做到这一点?

DirectX SDK Febuary 2010 download page has information about new features, including improvements in PIX with support of compute shaders analysis:

PIX has much-improved support for
analysis of programs that use Direct3D
11 features, including compute
shaders, tessellation, and dynamic
shader class linkage.

I was interested about compute shader analysis and debugging in PIX, so I've downloaded and installed new version of DX SDK. But I was very confused when I was not able to find any particular details about PIX support for Compute Shaders in its' documentation. I've also tried to investigate PIX and find something related to compute shaders in the UI, but I didn't find anything... Could you please point me at the place in documentation or internet, where I can read about compute shaders analysis in PIX or describe how to use PIX to do this?

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评论(1

暮色兮凉城 2024-08-28 08:38:32

我在 XNA 论坛上收到了 Microsoft 的答复

以前版本的 PIX 将停止
当他们遇到任何 API 调用时
与计算着色器相关,
曲面细分和动态着色器类
连锁。这已在
2010 年 2 月版的 PIX。你
现在可以捕获帧数据,查看
着色器的 HLSL/反汇编,检查
无人机/缓冲区、逐步调用等。
对于使用这些 API 的程序。

PIX 目前没有
调试计算着色器的能力,
即,逐步执行调用,检查
变量/寄存器等。我们
认识到这个功能
将会非常有用,我们正在
研究未来的解决方案
DXSDK 发布。没有什么是
准备在此展示或宣布
时间。

I've got an answer from Microsoft on XNA Forums:

Previous versions of PIX would halt
when they ran across any API calls
related to compute shaders,
tessellation, and dynamic shader class
linkage. This has been remedied in
the February 2010 version of PIX. You
can now capture frame data, view the
HLSL/disassembly for shaders, examine
UAVs/buffers, step through calls, etc.
for programs using these APIs.

PIX does not currently have the
ability to debug a compute shader,
i.e., step through calls, examine
variables/registers, etc. We
recognize that this functionality
would be very useful, and we are
investigating solutions for a future
release of the DXSDK. Nothing is
ready to show or announce at this
time.

~没有更多了~
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