通用多边形剪裁器:无需额外顶点即可进行三角剖分
我正在使用 GPC 将多边形分解为三角形。然而,GPC 很明显在生成三角形时创建了额外的顶点。有办法避免这种情况吗?
I am using GPC to break up polygons into triangles. However, GPC is very obviously creating additional vertices while generating triangles. Is there a way to avoid this?
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评论(2)
使用不同的三角仪。 poly2tri 看起来很有前途。
Use a different triangulator. poly2tri looks promising.
使用替代方法,例如剪耳。这对多边形进行三角剖分,但不引入额外的顶点。请注意,有时这可能会导致一些奇怪的三角形(又长又细),这可能是不需要的,因为它们更容易渲染伪影。
Use an alternate method, such as ear clipping. This triangulates a polygon, but does not introduce additional vertices. Note, sometimes this can result in some odd triangles (very long and thin), which may be unwanted, since they are more prone to rendering artefacts.