断言错误:_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)

发布于 2024-08-21 03:47:02 字数 615 浏览 8 评论 0原文

我在以下代码中的标题中收到错误:

  std::vector<short> GetIndicesFromID3DXMesh(ID3DXMesh* model)
{
    //LPVOID * ppData;
    DWORD stride = sizeof(short);
    BYTE* ibptr = NULL;

    short* indices = new short[model->GetNumFaces() * 3];

    std::vector<short> copy;

    model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);

    for(size_t i = 0; i < model->GetNumFaces() * 3; i++)
    {
        copy.push_back(indices[i]);
    }

    model->UnlockIndexBuffer();

    delete []indices;
    return copy;
}

在行delete[]indices 处,

我不知道为什么会得到它,我不知道如何得到它,我不能得到它吗?

I get the error in the title in the following code:

  std::vector<short> GetIndicesFromID3DXMesh(ID3DXMesh* model)
{
    //LPVOID * ppData;
    DWORD stride = sizeof(short);
    BYTE* ibptr = NULL;

    short* indices = new short[model->GetNumFaces() * 3];

    std::vector<short> copy;

    model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);

    for(size_t i = 0; i < model->GetNumFaces() * 3; i++)
    {
        copy.push_back(indices[i]);
    }

    model->UnlockIndexBuffer();

    delete []indices;
    return copy;
}

At the line delete[]indices

I don't know why I get it, I don't know how I get it, can i not get it?

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评论(1

岁吢 2024-08-28 03:47:03

不要为索引分配空间。 DirectX 进行分配,然后在调用解锁时释放它。

short* indices = NULL;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);

Don't allocate the space for your indices. DirectX does the allocation and then frees it when you call unlock.

short* indices = NULL;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
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