OpenGL 模拟中达到性能的技巧

发布于 2024-08-20 22:34:44 字数 39 浏览 6 评论 0原文

我想了解一些有关基于 OpenGL 的模拟性能的技巧、文章或书籍

i would like to know some tips, articles or books about performance in OpenGL based simulations

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评论(2

夜未央樱花落 2024-08-27 22:34:44

这里有一个演示文稿来帮助您入门。可能是AMD,但大多数观点仍然成立。

另外,如果您热衷于 OpenGL,那么必须拥有一本书

但可能有一条黄金法则 - 阅读 OpenGL 3.2 规范 ,并且不要使用任何标记为“已弃用”的内容。仅此一点就可以让您摆脱大多数 OpenGL 瓶颈。

一些一般性提示:

Here's a presentation to get you started. It may be AMD but most points still stand.

Also, if you're seriously into OpenGL, there one book that is a must to have.

But probably there's one golden rule -- read the OpenGL 3.2 specifications, and DON'T USE anything that is marked as DEPRECATED. That alone will save you from most OpenGL bottlenecks.

A handful of general tips:

晨与橙与城 2024-08-27 22:34:44

如果您还没有这样做,请务必使用顶点缓冲区对象。如果复杂的着色减慢了您的速度,请考虑使用延迟着色模型。

If you're not doing it already, be sure to use vertex buffer objects. If complex shading is slowing you down, consider a deferred shading model.

~没有更多了~
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