检测矢量“超出范围”行动前的错误

发布于 2024-08-20 20:45:33 字数 165 浏览 4 评论 0原文

有没有办法在执行操作之前检测我的矢量是否超出范围?

我尝试过

if (myVector[i] != null || myVector != undefined) {
 // do stuff here
}

,但出现了超出范围的错误。

Is there a way to detect if my Vector is out-of-range before performing an action?

I tried

if (myVector[i] != null || myVector != undefined) {
 // do stuff here
}

But I am getting an out-of-range error.

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评论(2

少年亿悲伤 2024-08-27 20:45:33

您需要检查索引是否<=向量的长度,并更改测试的顺序。我不是 Flash 爱好者,但在大多数类似 C 的语言中,它看起来像这样:

if (myVector != undefined /* Make sure the vector isn't null*/ && i < myVector.length() /*Make sure it's in range*/ && myVector[i] != null){
    // Do stuff here
}

You need to check if the index is <= the length of the vector, and change the order of your tests. I'm not a Flash guy, but in most C-like languages, it'll look like this:

if (myVector != undefined /* Make sure the vector isn't null*/ && i < myVector.length() /*Make sure it's in range*/ && myVector[i] != null){
    // Do stuff here
}
-小熊_ 2024-08-27 20:45:33

您可以按如下方式检测 Vector 的索引是否超出范围:

                var myIndexValue:int;
                if(vector.length - 1 < myIndexValue) //you are out of range.

You detect if a Vector's index is out of range as follows:

                var myIndexValue:int;
                if(vector.length - 1 < myIndexValue) //you are out of range.
~没有更多了~
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