在 fdt 中调试
我的 .fla 文件的文档类有很多对舞台上元素的引用,我使用 fdt 作为 .as,但每次需要调试时我都必须切换回 Flash IDE,我阅读了本教程 (http://www.sebastian-weyrauch.de/tutorials/fdt_debugging_tutorial/),但我我认为它假设不涉及 .fla 。
那么,我如何使用 fdt 调试我的项目并继续使用 Flash IDE 来处理图形部分呢?
谢谢
the document class of my .fla file has a lot of references to elements on the stage, I use fdt for the .as, but everytime I need to debug I have to switch back to Flash IDE, I read this tutorial (http://www.sebastian-weyrauch.de/tutorials/fdt_debugging_tutorial/), but I think it assumes no .fla is involved.
So, How could I debug my project with fdt and keep working with the Flash IDE just for the graphic part?
Thank you
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评论(3)
我花了很长时间才弄清楚这一点。
最好的解决方案是将Flash资源编译成SWC文件库(insetad SWF)。
只需记住在 Flash 中导出所有必需的符号(右键单击符号导出到动作脚本)
然后将 swc 文件(或最好直接发布)复制到 FDT libs 文件夹中。
然后,您可以简单地在 FDT 内创建在 Flash 中创建的类的新实例。
I spend long time to figure this out.
The best solution is compile Flash assets into SWC file library (insetad SWF).
Just remember to export all required symbols in Flash (Right click on symbol export to actionscript)
Then copy you swc file (or best directly publish) into FDT libs folder.
Then you can simply create new instances of classes create in Flash inside FDT.
这是 FDT 和 Flash IDE 集成的一个很好的教程:
http://www.iamrocco.net/fdt-and-flash-ide -集成/
This is a good tutorial for FDT and Flash IDE Integration:
http://www.iamrocco.net/fdt-and-flash-ide-integration/
如果您需要更多信息,Powerflasher FDT 网站上有一系列优秀的社区教程:
http://www.fdt.powerflasher.com /developer-tools/fdt-3/getting-started/tutorials/
If you need more, the Powerflasher FDT website has a good list of excellent community tutorials:
http://www.fdt.powerflasher.com/developer-tools/fdt-3/getting-started/tutorials/