根据输入动态二维数组
我需要从用户那里获取输入 N 并生成 N*N 矩阵。我如何声明矩阵?一般来说,数组和矩阵的大小应该在声明时固定,对吧?
vector
怎么样?我以前从未使用过这个,所以我需要资深人士的建议。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
我需要从用户那里获取输入 N 并生成 N*N 矩阵。我如何声明矩阵?一般来说,数组和矩阵的大小应该在声明时固定,对吧?
vector
怎么样?我以前从未使用过这个,所以我需要资深人士的建议。
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
接受
或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
发布评论
评论(3)
vector>
(或vector >
,对于较旧的编译器)可以很好地工作,但这不一定是最有效的方法做事1。另一个可以很好地工作的是单个向量的包装器,它跟踪所表示的矩阵的“形状”,并提供函数或重载运算符来访问数据:请注意,C++ 标准仅允许
operator[]
接受单个操作数,因此您不能将它用于此作业,至少不能直接使用它。在上面的示例中,我(显然)使用了operator()
来代替,因此下标看起来更像 Fortran 或 BASIC,而不是您在 C++ 中习惯的下标。如果您确实决定使用[]
表示法,则无论如何都可以这样做,尽管这有点棘手(您在矩阵类中重载它以返回代理,然后让代理类也重载 < code>operator[] 返回(引用)正确的元素——它的内部有点丑陋,但无论如何都工作得很好)。下面是如何使用
operator[]
的多个重载来实现该版本的示例。我在大多数编译器包含 std::vector 之前写了这个(相当长一段时间),因此它静态分配一个数组而不是使用向量。它也适用于 3D 情况(因此涉及两个级别的代理),但幸运的是,无论如何,基本思想都会实现:使用它,您可以使用正常的 C++ 语法来寻址矩阵,例如
vector>>
这样的东西将取消引用两个级别的获取每条数据的指针。这意味着更多的内存引用,这在大多数现代处理器上往往相当慢。由于每个向量都包含单独分配的数据,因此通常也会导致缓存局部性较差。它还可能浪费一些空间,因为每个向量都存储其分配的大小和正在使用的大小。A
vector<vector<int>>
(orvector<vector<int> >
, for older compilers) can work well, but it's not necessarily the most efficient way to do things1. Another that can work quite nicely is a wrapper around a single vector, that keeps track of the "shape" of the matrix being represented, and provides a function or overloaded operator to access the data:Note that the C++ standard only allows
operator[]
to take a single operand, so you can't use it for this job, at least directly. In the example above, I've (obviously enough) usedoperator()
instead, so subscripts look more like Fortran or BASIC than you're accustomed to in C++. If you're really set on using[]
notation, you can do it anyway, though it's mildly tricky (you overload it in the matrix class to return a proxy, then have the proxy class also overloadoperator[]
to return (a reference to) the correct element -- it's mildly ugly internally, but works perfectly well anyway).Here's an example of how to implement the version using multiple overloads of
operator[]
. I wrote this (quite a while) before most compilers includedstd::vector
, so it statically allocates an array instead of using a vector. It's also for the 3D case (so there are two levels of proxies involved), but with a bit of luck, the basic idea comes through anyway:Using this, you can address the matrix with the normal C++ syntax, such as:
std::vector
is normally implemented as a pointer to some dynamically allocated data, so something like avector<vector<vector<int>>>
will dereference two levels of pointers to get to each piece of data. This means more memory references, which tend to be fairly slow on most modern processors. Since each vector contains separately allocated data, it also leads to poor cache locality as a rule. It can also waste some space, since each vector stores both its allocated size and the size in use.Boost 在其 中实现矩阵(支持数学运算) uBLAS库,并提供如下使用语法。
Boost implements matrices (supporting mathematical operations) in its uBLAS library, and provides usage syntax like the following.
示例代码:
Sample Code: