如何在我的应用程序运行时诊断 EXC_BAD_ACCESS - Objective-C
我正在开发 2d OpenGL ES 游戏。我使用 Clang 和 Instruments 来查找并消除所有泄漏。我的应用程序的内存使用量(ObjectAlloc 中的实时字节)稳定在 1.5MB 左右。然而,长时间的游戏会话最终会导致 EXC_BAD_ACCESS。当我打开 NSZombieEnabled 时,应用程序会在 EXC_BAD_ACCESS 有机会发生之前耗尽内存(并崩溃)。
我还能如何诊断 EXC_BAD_ACCESS?
I'm working on a 2d OpenGL ES game. I've used Clang and Instruments to find and eliminate all leaks. My app's memory usage (Live Bytes in ObjectAlloc) holds steady at around 1.5MB. However, long play sessions result in an eventual EXC_BAD_ACCESS. When I turn on NSZombieEnabled the app runs out of memory (and crashes) before the EXC_BAD_ACCESS has a chance to occur.
How else can I diagnose a EXC_BAD_ACCESS?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论