如何在我的应用程序运行时诊断 EXC_BAD_ACCESS - Objective-C

发布于 2024-08-20 00:33:13 字数 235 浏览 2 评论 0原文

我正在开发 2d OpenGL ES 游戏。我使用 Clang 和 Instruments 来查找并消除所有泄漏。我的应用程序的内存使用量(ObjectAlloc 中的实时字节)稳定在 1.5MB 左右。然而,长时间的游戏会话最终会导致 EXC_BAD_ACCESS。当我打开 NSZombieEnabled 时,应用程序会在 EXC_BAD_ACCESS 有机会发生之前耗尽内存(并崩溃)。

我还能如何诊断 EXC_BAD_ACCESS?

I'm working on a 2d OpenGL ES game. I've used Clang and Instruments to find and eliminate all leaks. My app's memory usage (Live Bytes in ObjectAlloc) holds steady at around 1.5MB. However, long play sessions result in an eventual EXC_BAD_ACCESS. When I turn on NSZombieEnabled the app runs out of memory (and crashes) before the EXC_BAD_ACCESS has a chance to occur.

How else can I diagnose a EXC_BAD_ACCESS?

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