glTexEnvi (OpenGL ES 1.x) 的任何可理解的描述吗?
我看到的不同参数和我看到的源代码一样多。是否可以在某处找到详细介绍所有这些参数的描述?
I've seen as many different parameters as many source codes I saw. Is there a description can be found somewhere that refers all about those parameters in details?
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评论(1)
这是相当全面的。
http://www.khronos.org/opengles/sdk/ 1.1/docs/man/glTexEnv.xml
还有一些 tex-env 扩展——我认为大多数 GLES 1.1 硬件至少支持添加和组合,而且我认为 PowerVR 核心支持 dot3。
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_env_combine。 txt
http://www.opengl.org/registry/specs /ARB/texture_env_dot3.txt
http://www.opengl. org/registry/specs/EXT/texture_env_add.txt
PowerVR SGX 硬件有一些关于组合模式的细则 - 请务必阅读 PowerVR 文档。
This is pretty comprehensive.
http://www.khronos.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/glTexEnv.xml
There are also some tex-env extensions -- I think at least add and combine are supported on most GLES 1.1 hardware, and I think PowerVR cores support dot3.
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_env_combine.txt
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_env_dot3.txt
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/texture_env_add.txt
The PowerVR SGX hardware has some fine print about combine modes - be sure to read the PowerVR docs.