如何为 Nintendo 64 构建 Hello World?

发布于 2024-08-19 15:49:48 字数 367 浏览 5 评论 0原文

我正在阅读 MIPS 汇编语言编程,但现在我想构建一个简单的“游戏”适用于Nintendo 64。我想在屏幕上打印 Hello, World,但有人可以帮助解决这个问题。因为我没有什么可以开始的。

我选择 Nintendo 64 是因为我的朋友告诉我它使用 MIPS,而且我已经有了模拟器。

I'm reading MIPS Assembly Language Programming, but now I want to build a simple "game" for Nintendo 64. I want to print a Hello, World to the screen, but someone can help with this. As I don't have nothing to start.

I've choose for Nintendo 64 because of my friend told me that it uses MIPS and I've already have the emulator.

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评论(1

过去的过去 2024-08-26 15:49:48

我很确定您需要从头开始设置 GPU(现实-N64 的协处理器/RDP)。

本文档涵盖了很多内容,包括内存映射寄存器/硬件控制寄存器对于 GPU,通常是内存映射。请记住,这并不是一件容易的、在公园散步的任务,但它是可行的。

还有其他方法吗?也许吧,但就纯粹从头开始做这一切而言,您可能可以前往 ROM 黑客网站/社区,也许那里有人可以用更好、更适用的方式解释具体细节。

I'm pretty sure you'll need to, if from scratch, set up the GPU (Reality-Coprocessor/RDP) of the N64.

This documentation covers a lot of it, including memory-mapped registers/hardware control registers for the GPU, memory-maps in general. Bear in mind that this is no easy, walk in the park task, but it's feasible.

Are there any other methods? Probably, but as far as from doing it all from pure scratch you can probably head over to a ROM hacking site/community and maybe someone there can explain the gritty details in a nicer, more applicable way.

~没有更多了~
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